到正式的Android應用編了

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說一下一些基本的kotlin概念,之後才開始說 kotlin 的android 開發 (以下會有一些android API的語法,很少量的...)
還有,Kotlin不用new,別問我new到哪去了...

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大家好,今天我來介紹一下我正在用於Android開發的語言——Kotlin是怎樣應用於Android Studio上的
至於為甚麼要用Kotlin而不用Rx系列? 因為我不用JS也不打算跨平台啊!
那Scala/Clojure呢? 門檻很高,我有空學再說
那C# (Xamarin)呢? 真的完全免費了再和我談這個問題,apk大小限制加上一堆難以克服的b...feature,為甚麼要虐待自己?

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摺紙問題
一張紙沿一個方向對摺,凹為0,凸為1
以0/1顯示相對應對摺數之規律

#include <iostream>
#include <string>
#include <math.h>

using namespace std;

int main() {
    string result = ""; //length=2ˆn-1
    short layer; //n
    string buf;
    string second = "001";
    
    getline(cin, buf);
    layer = stoi(buf, nullptr);
        if (layer == 1) cout << 0;
        else if (layer == 2) cout << second;
        else result = second;
        
        string prefix,suffix;
        for (auto i=3; i<=layer; i++){
                auto temp_len = pow(2,i)-1;
                auto mid = pow(2,i-1)/2;
                string temp;
                
                //prefix part
                for (auto j=0; j<mid-1; j++){
                        temp += result[j];
                }
                prefix = temp;
                temp = "";
                
                //suffix part
                for (auto j=mid; j<(pow(2,i-1)-1); j++){
                        temp += result[j];
                }
                suffix = temp;
                temp = "";
                
                //repeat part
                result = prefix + '0' + suffix + '0' + prefix + '1' + suffix;
        }
        
        cout << result;
}

規律解釋:
摺一次是0
摺兩次是001(不明白的自己摺一次)
然後因為之後的都是取之前的 前半部+0+後半部+0+前半部+1+後半部 這種規律,所以很快就做出來了
只是這個做法不太美觀,用STL的string也不夠快……

 

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戀愛SLG-以程式把妹!


因為我偶爾看到這東西,挺有趣的就來玩玩看(反正怠工中

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這東西弄了我兩小時……

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這篇文章是用pixnet app 寫出來的哦(茶

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前提:Mac先備好份,最好製作usb installation disk,不然錯手就回天乏術了

1.下載iso並製作USB boot disk

2.於mac mini安裝rEFInd
2a.System Integrity Protection - 進mac的Recovery mode,打開terminal,輸入 $csrutil disable

3.reboot,以refind啟動Antergos linux live ver

4.連接網絡後啟動terminal並執下以下指令

$sudo pacman -S git$sudo rm -rf /usr/share/cnchi
$git clone https://github.com/Antergos/cnchi --depth=1
$cd cnchi
$sudo pacman -S reflector
$./run

5.然後就快樂地安裝吧(茶,在完成硬碟分區分割後打開新的terminal,割入$sudo reflector,安裝後重啟應該就能在refind的畫面看到Antergos linux和mac的啟動選項了

 

這東西倒不算太難搞,是安裝Antergos linux時cnchi不停出包,後來才知道是mirror list出問題
另外官方你的安裝包有檢測版本,怎麼不提供更新引導啊www
一邊說cnchi outdated一邊說latest version,找了一下才知道要在git自己抓下來www

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來源

啊...只說作品

01. 果然我的青春戀愛喜劇搞錯了。(渡航) 實至名歸,12卷快出來啊!!!
02. Sword Art Online 刀劍神域(川原礫) 算是四天王系列的湧現的里程碑(茶,女角都很騷,故事個人無感
06. NO GAME NO LIFE 遊戲人生(榎宮祐) 沒時間補看,到遊戲神誕生那一卷還不錯
08. 在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼(大森藤ノ) 還不錯,外傳是黑暗面,本傳是王道作
09. 不起眼女主角培育法(丸戶史明) 小惠無雙(茶,看就對了,排名還好
11. 魔法科高中的劣等生(佐島勤) 要不是因為深雪,我根本不打算看,這本就像gundam seed虐菜一樣無聊
12. 我的朋友很少(平坂讀) 感想?唔....幹你媽的平坂讀
16. 這個戀愛與、那個未來(森橋ビンゴ) 個人大推,描寫很細膩
22. 「青春期豬頭」系列(鴨志田一) 有趣而感人,排名有點低
25. OVERLORD(丸山くがね) 無聊,個人不喜
27. 加速世界(川原礫) 依舊不人氣,故事也來到尾聲了,等動畫二期出來再看走勢如何,這本比SAO其實寫得更好,女角也更騷
39. 霸劍皇姬阿爾緹娜(むらさきゆきや) 王道作,個人大推,少數有用"腦袋"的作品
41. 打工吧!魔王大人(和ヶ原聡司) 典型的虎頭蛇尾系列,後面完全沒特色
44. ウィザーズ・ブレイン(三枝零一) 這本是神作啊,不過不推,以現在的標準來說太硬了
51. 時鐘機關之星(榎宮祐、暇奈椿) 有趣,但是目前來說並不算寫得好,有steam punk的影子有加分
54. 我將在明日逝去,而妳將死而復生(藤まる) 題材是挺有趣的,寫得也不錯
57. 農林(白鳥士郎) 腦殘+搞笑,小品來說不錯
60. 從零開始的魔法書(虎走かける) 島風冒險記(誤,王道作,大概是獸人男主角的關係,排名太低了,寫得比川原的更好啊(茶


結果今年也是大老師霸權,雖然說不意外,角色方面看來源那邊吧,紅色是我推薦的

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蒼藍幻想 Granblue Fantasy-序章

開場片段

空の青さを見つめていると見知らぬ彼方へ帰りたくなる。

注視著青空就會想向步向未知的土地。

 

空の青さに吸われた心は遥か彼方に吹き散らせる。

嚮往青空的心已經隨風飄散到遙遠的彼方。

 

果てだ。ここは空の果てだ。遂にたどり着いた。

盡頭……這裡就是天空的邊界了。好不容易終於到達了。

 

我が子よ。星の島、イスタルシアで待つ。

我的孩子啊,在星之島イスタルシア等待著。

 

閉ざされた島「ザンクティンゼル」

閉鎖著的島「ザンクティンゼル」

 

厳かに神秘の奉られる この島にいま、始まりの風が吹いていた。

此刻莊嚴而又神秘地被尊崇著的這個島正吹著起始之風。

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